Appearance
和 Unity 类似 但是游戏运行非常有意思 有多种运行方式
快捷键 ——
Actor -> GameObject
新建一个空 Actor 类似于新建一个GameObject,可以使用蓝图或者C++作为脚本语言;依旧可以使用组合的方式添加组件来得到不错的效果;
没有 Prefab(预制体),但是可以通过继承(复制修改基类不会更改子类属性)的方式继承旧的Actor获得新Actor
关卡 —— Scene