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基本操作

和 Unity 类似 但是游戏运行非常有意思 有多种运行方式

快捷键 ——

  • Crtl+P:文件面板

数据结构

Actor -> GameObject

新建一个空 Actor 类似于新建一个GameObject,可以使用蓝图或者C++作为脚本语言;依旧可以使用组合的方式添加组件来得到不错的效果;

没有 Prefab(预制体),但是可以通过继承(复制修改基类不会更改子类属性)的方式继承旧的Actor获得新Actor

关卡 —— Scene

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