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有意思 好像把事件广播系统和单例模式结合;

观察者观察小丑的动作,并且记录下来他的每一个动作;

小丑 -> 一个单例,里面有一个动作改变委托; 观察者 -> 把自己的 “记录函数” 绑定到小丑单例上的动作改变委托上,这样在小丑动作改变触发的时候,就会使观察者的 ”记录函数“ 执行

达到效果 —— 一个变化,观察者自发进行改变; (所以观察者知道自己观察的对象是谁, 但是不直接调用观察者的方法,相当于解耦了观察者和观察对象)

可以用于 UI 更新,成就系统等

UI更新

如果 player 血量减少 (观察对象) 那么 UI 就更新(观察者)

成就系统

如果玩家达到了成就的解锁条件(观察对象) 那么成就系统就更新

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