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与你的相遇就是奇迹

把模型表面映射到平面的二维纹理坐标上的一种方式。
在 Unity 的时候,直接创建一个 Material,就类似写了一个可复用的模板。
先生成一份纯数据的场景描述,然后丢给下一步的工厂BenchmarkSceneFactory进行实例化,构建真实的场景
单独实现一个可执行程序作为Benchmark,不依赖 Editor 的运行.
简单来说,就是用一个哈希表记录一下已经求过的前缀和出现次数(实际上或许存什么都行,本质上就是记录一下前缀和信息: prefix -> hash,前缀和作为key,然后value是我们需要维护的某种东西)
把字符串的前缀进行一个哈希,这样在比较的时候可以先判断哈希后的值是否相等,用在大量需要重复匹配字符串前缀的情况下。