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与你的相遇就是奇迹

既然 UE 的 Gameplay 提供了参数丰富的CharacterMovementComponent,不妨直接用,然后进行参数等的修改
建立第三人称模板时候,默认已经实现了最基础的 Character, PlayerController, 并且定义好了 GameMode 可以直接使用
已经定义好了基础 Move, Jump 和 Look,但是还不够,还要更多些 —— 先添加 Dash 和 Sprint
一套非常明确的流程
Dash 的时候设置一个 CoolDown Time, 非常方便, 可以在计时器结束的时候直接触发回调函数, 鉴定为比 Unity 协程更方便
默认不带 CameraLag,不过平滑跟随是对的
USpringArmComponent 文档说明,Spring Arm 可以作为 camera boom 使用,让相机与玩家保持距离,并在碰撞时自动收缩;其中 bEnableCameraLag 会让相机位置滞后目标位置,从而平滑移动,CameraLagSpeed 控制相机追上目标的速度。
于是 ——
CameraBoom->bEnableCameraLag = true;
CameraBoom->CameraLagSpeed = 12.0f;
特别的, CameraLagSpeed=0 表示无滞后 / 直接跟随
注意:CameraLagSpeed 只有在 bEnableCameraLag = true 时才参与计算。
BrakingDecelerationWalking 停下移动时的阻力, 如果数值设置小可以类似在冰面滑动
同样的,BrakingDecelerationFalling 是控制在空中的水平速度衰减
RotationRate 角色转身速度
| Yaw RotationRate | 感觉 | |