YuuFrag学习记录 共享笔记库
与你的相遇就是奇迹

拆分Profiler中的宏定义和展开这块的内容 ——
把 ProfilerScope 和 ProfilerFrameScope 做一次 RAII 封装,保证有Begin就一定有End
如果热路径存储的是字符串,假设一直在每一帧运行的话 ——
实际上和Unity的ShaderGraph感觉没啥差(
把模型表面映射到平面的二维纹理坐标上的一种方式。
在 Unity 的时候,直接创建一个 Material,就类似写了一个可复用的模板。