图形概括
把视线从每个具体的细节当中脱离出来,使得可以观察到一整图形给人的感觉。同时经过概括简化后的图形,更易于观察和记忆,以积累素材
核心思路
把物体外轮廓用较少的直线边概括出来。 一般可以控制在五边形以内,不要一开始就画太多边。边数越多,越容易重新陷入细节
如何下笔
1. 先看整体,不急着画细节
观察物体的时候,先不要盯着局部。
先看它的整体外形,判断它大概占一个什么空间。
比如:
- 是偏长方形?
- 是偏三角形?
- 是偏梯形?
- 是上宽下窄?
- 是左重右轻?
- 是整体倾斜?
这一步主要是在找“大形”。
2. 用直线概括,不用曲线
尽量用直线,不要直接画曲线。
曲线很难抓准,尤其是我这种负基础的菜鸟,很容易画成“凭感觉的线”。
而与此同时,直线更容易判断方向、角度、长度和比例。
所以即使原本是曲线,也可以先把它理解成几段直线。
先用直线搭骨架,再慢慢修。
3. 找外轮廓的关键点
多边形概括主要是在找外轮廓的几个关键转折点。
可以理解成:
把物体最外侧包起来,形成一个简单的“壳”。
这个有点像“凸包”的概念:
先不管内部细节,只看这个物体最外面撑开的范围。
比如画一个杯子,不要一开始画杯口厚度、把手、花纹。
先看它整体外轮廓可能是一个梯形或者长方形。
比如画一个人物,不要一开始画眼睛、头发、衣服褶皱。
先看整个人的大轮廓:头、肩、身体、腿整体组成了什么大形。
[!dangerous] 注意!
- 控制在五边形以内,太复杂的多边形难以记忆和思考(陷入细节)
- 直线不是曲线 —— 曲线难以抓准弧度
- 主体!可以舍弃部分细节
思考
自己的理解 —— 概括大抵是对“形”,自己的理解
同一个物体,不同人概括出来可能不完全一样 —— 有的人可能是三角形,亦有的人抽象成一个梯形
这都是对的,自己对于形的理解导致,在抓型阶段或许抽象之后能画准即可?(每个的理解不同导致的画风不同?
画风 —— “风格化”后的抽象图形?或许当自己习惯用某种方式理解形体之后,画出来的东西就会带有自己的处理习惯
例子 ——
- 纸盒人一般硬朗如斧头砍过的外形
- 类似首饰一样雅观简单线条
- 木偶样子的大块
总结
先画理解到的大形,再画其中的细节。