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初探UE材质系统

在 Unity 的时候,直接创建一个 Material,就类似写了一个可复用的模板。

不过在 UE 中,需要先把可定制的参数参数化之后再通过父类材质生成子类材质实例进行使用(很符合 UE 的 OOP 啊

基础 PBR

最基础的 PBR 材质,没得说没得说,好像也有的说(

  • BaseColor 基础颜色
  • Roughness 粗糙程度
    • 低 -> 光滑,高光集中
    • 高 -> 粗糙,高光更分散
  • Metallic 金属度
    • 普通非金属 Metallic = 0
    • 纯金属 Metallic = 1

基础的不能再基础(

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